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新風を巻き起こせ!!マシンナーズパレード!!

新風を巻き起こせ!!マシンナーズパレード!!

ZEXALは機械をプッシュしてくれて嬉しい・・・だが風である!w
と、今回はパック新情報ですが、もういろんなところで見たって人も多いので、
基本私のBlogでは数ある情報から私が大好きな機械族の選りすぐりな情報を主に書いて行きたいと思います。

ではまず、今回の目玉でもあるハーピ(ryはおいておいて、
幻獣機と呼ばれるものを紹介して行こうと思いまする。
ちなみに画像は主が所持しているVジャンよりスキャニングしたものですのであしからず。
また、無断転載を一切禁じます。


幻獣タイトル


まず、幻獣機とはなんなのか?から書いて行きたいと思います。
元ネタはモンスターの効果を記述したあとのコメントで一緒に書かせていただきます。



wiki等でよくかかれる同じカテゴリーの共通効果がコレです。

『このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分
だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果によっては破壊されない。』



まてよ、ならば同時破壊はどうなるんだ?激流葬や、裁きの龍の効果では破壊されるの?
いいえ、破壊されない・・・はずですw
以下に例があります。
Q:このカードの効果によって選択されたカードとこのカード自身が同時に破壊される場合、このカードはフィールド上に残りますか?
A:はい、このカードはフィールド上に残ります。(11/06/17)

これは《救世きゅうせいの美神びしんノースウェムコ/Divine Grace - Northwemko》 と言うモンスターの裁定です。

儀式・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2700/守1200
「救世の儀式」により降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、
このカードの儀式召喚に使用したモンスターの数まで、
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードを選択して発動する。
選択したカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードはカードの効果では破壊されない。


トークンがあればミラーフォースや、破壊系のカードが怖くないですね!また戦闘破壊体勢までもつグリードっぷりwその中でのエクシーズがこれです!

出ましたランク7!!
ビッグアイだけでは物足りなかった人には嬉しい限りですね。ラッキーストライプ?
しらんがな。


このカードの打点は何と脅威の2600!!え?ビックアイと同じってw
それだけではない、効果がこれだぁあああ!!!

幻獣ドラゴサック



ドヤァ!オーバーレイを1つ取り除くだけで、トークンを展開。トークン?モンスターが増える?
つまりは・・・・団結できる・・・? そりゃあああ団結の力の出番やぁ!!!
とパワーアップも容易なのです。ですので、ビッグアイと使い分ければ凄く強いですね。

さらに自身の効果で問答無用のなんでも破壊効果と至れり尽くせりです。
ですが、デメリットのこのカードは攻撃できないが痛いですけどね。
元ネタはロシア空軍の超大型輸送機「An-225」ですコ(サックもそこからきています。


では、その他の幻獣機を見てみましょう。
*幻獣3体


幻獣機メガラプター 風属性 星4 機械族
ATK/1900 DEF/1000

自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果によっては破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。



トークンが特殊召喚された時?そう、墓地に送られたら効果が発動するダンディライオンです!
おろかな埋葬がなんとサーチカードに早変わりするのです!素晴らしい!!
まぁ、機械ではないので相性が良いかは分かりませんけどw
もちろん同カテゴリーの効果でトークンが特殊召喚されても使えます。
二重召喚を使えば、ラプター召喚、テザーウルフ召喚、効果でトークン特殊召喚。
その後にラプター効果でサーチしたあとでエクシーズにつながります。
幻獣機メインエースアタッカーなのは間違いないでしょう。
元ネタは第5世代機のF-22ラプターでしょう。猛禽類という意味です。
敵の赤外線追尾ミサイルを逃れる為にフレア(ミサイル誘導装置)を搭載しています。



次に、
幻獣機テザーウルフ 風属性 星4 機械族
ATK/1700 DEF/1200

このカードが召喚に成功した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)
1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分
だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果によっては破壊されない。
また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、トークン1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。


先ほど紹介したように二重召喚でつなげればランク7を展開後、サーチもできます。
またダメージステップ時に1度だけ、これはラヴァルバル・イグニスやドラグニティ-ゲイボルグと同じで2回攻撃ができればさらに攻撃力アップを見込めます。
元ネタはこれは少し分からなかったのですが、ヘリにはウルフと呼ばれるものが存在しません。多く存在するのが空なのに水中や地中をモチーフにしたコブラや、クーガーが有名です。アメリカの映画で登場したエアーウルフと言う名前の機体がありますが、それかは分かりません。ちなみにAS532クーガーの由来は「大型の猫」って意味です。


3機目です。
幻獣機ブラックファルコン 風属性 星4 機械族
ATK/1200 DEF/1700

このカードが攻撃宣言した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果によっては破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。この効果は相手ターンでも発動できる。



ありがちな表示形式変更効果。弱すぎる!と思いきや、最後の一文で変わりましたw
この効果は相手ターンでも発動できる。つまり、リビデやらが相手の防御カードと機能する場合もあるかもしれないと言うことです!そしてレベル4の為、少し使い買っては悪いですけど、ドラゴサックになるには必須でしょう。
元ネタはSR-71 ブラックバードでしょう。
映画トランスフォーマーにも登場した古参機です。老いぼれですが、無駄にカッコイイです!1度現物を見に行って見てはいかが?




ここからはレベル3勢になります。つまり何らかのレベルアップ、装備カードを使わない限り、
ランク7にはなれない機体達です。



幻獣2体

幻獣機ハムストラット 風属性 星3 機械族
ATK/1100 DEF/1600

このカードがリバースした時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果によっては破壊されない。また、トークン1体をリリースして発動できる。自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。


リバースした時にトークンが出現するので、破壊されないかもしれませんが、残念ながら破壊されてしまいます。他にトークンがいれば破壊されないかもしれませんが、これは破壊確定後リバースしているので、守ることはできないのです。後半の効果は強力です。墓地から仲間を蘇生するこれは縛りは一切存在しないので、ランク7のドラゴサックも簡単に蘇生できるため、生きる死者蘇生となります。

リアルでのハムスターは人懐っこい生き物ですからねw
かまい過ぎると死んじゃいますのでお気をつけて。
カードの元ネタは
KC-135 ストラトタンカーでしょうw ハム(スト がハムストラット とゴロあわせがよかったんでしょうねwもちろん効果どおり、罠の空中補給のイラストにもなっている補給機です。



次に
幻獣機レイステイルス 風属性 星3 機械族
ATK/100 DEF/2100

このカード相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)
1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果によっては破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。フィールド上の魔法、罠カード1枚を選択して破壊する。


すべてのカテゴリーで高確率で存在する、申し訳程度のバック破壊効果w
まぁ、守ることができれば毎ターンスピードスペル1のサイクロンとなりますから弱いって訳ではないですけどね。守備が堅いので相手の攻撃時にD2シールドを展開すれば守備力は4200となりかなり硬くなりますw
これで破壊できないサイクロンと化すでしょうwww

元ネタはB-2Aスピリットでしょう。ステルス爆撃機との愛称で通っています。
F-117かも知れませんがイラストを見る限りはB-2Aだと思います。
ステルス爆撃機はレーダーに探知されず、相手を撃墜する。ここから魔法、罠破壊なのでしょう。


最後に魔法、罠です。

幻獣罠 魔法


空中補給(エアリアル・チャージ) 永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。
このカードのコントローラーは互いのエンドフェイズ毎に、自分フィールド上のトークンまたは「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースする。また、どちらもリリースせずにこのカードを墓地に送る。


まぁ、一瞬使えないなと思ってしまいがちですが、トークンが残るとモンスターが出せずに鬱陶しいと思うときや、一瞬だけトークンが必要なんだ!って場合に活躍できると予測された効果なのでしょう。
実際にもこのイラストと同じく戦闘機の訓練等の際に燃料補給を行います。

弾幕回避 (バレル・ロール)カウンター罠
自分フィールド上の「幻獣機トークン」全てリリースして発動できる。効果モンスターの効果、魔法、罠カードの発動を無効にし破壊する。


バレル・ロールとは戦闘機等が相手のミサイルを回避する為に空中でターンして追尾を逃れる事を指します。効果の通り、相手の効果を無効にする効果ですが、トークンすべてを失うので難しいところです。除外効果や、バウンスを防げますが、その後にブラックホールとかではシャレになりませんからねwそう言った事を考えると緊急回避手段と割り切ってデッキに1枚投入するか程度だと思います。天罰と比べればコストが要らない上に、魔法、罠も止めれるのはありがたいです。


緊急発進 (スクランブル)速攻魔法
相手フィールド上のモンスターの数が、トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。「幻獣機」と名のついたモンスターを、リリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。「緊急発進 (スクランブル)」は1ターンに1度しか発動できない。



こう言うカードまってましたw動きがカッコイイ!!
アタッカーを呼んだり、エクシーズにつなげたりトークンが重要ですけど、
面白い効果です。



その他

トークンを使用するので、トークン収穫祭や、暴走闘君などで強化しても
面白そうですね、またリミッター解除で破壊されないので、とても相性はよく、
マシンナーズ・フォートレスはレベル7、機械族であり凄く相性は良いです。
また同時に、ランク7のエクシーズのNo42スターシップ・ギャラクシー・トマホークもエクシーズ召喚でき、こちらもトークン効果ですので、相性は良いでしょう。


こうやってみてきましたけど、面白いですね。
個人的にはA-10ⅡサンダーボルトⅡが戦闘機ではお気に入りです。
オールドタイプですがあのデザインたまらんwww


以上、幻獣機少しでも興味を抱いて頂ければ記事を書いた甲斐もありますw
それでは次はギミパペをとw



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